CREATION MODE GUIDE

ガチャ生成画面の
機能と使い方

設定で迷ったら、ここから。使っているモードを選び、機能名で検索できます。必要な項目だけを開いて、画面と説明を確認できます。

QUICK SEARCH

知りたい機能から探す

項目を開くと詳しい操作が表示されます。

画面の案内に沿って順番に設定します。どちらのモードでも同じ公開ガチャを生成できます。操作方法や一部の編集機能・件数上限は異なります。STEPモードを開く

i

順番に進めても、あとから戻って編集できます

画像内の緑色の番号と説明が対応しています。画像は押すと拡大できます。掲載内容はテスト用データです。

01

SELECT GACHA

編集するガチャを選ぶ

契約中のガチャから、今回編集するガチャを選びます。

S1

保存場所と画面の進み方

  1. S1-01

    編集中のガチャ

    選択中のガチャ名と契約プランを確認します。

  2. S1-02

    STEPナビゲーション

    番号から設定画面へ移動します。移動できるSTEPだけ選べます。

  3. S1-03

    ガチャを選ぶ

    今回編集するガチャを選びます。

  4. S1-04

    名前変更

    管理用の名前を1~20文字で変更します。プレイヤーには表示されません。

  5. S1-05

    前へ

    ひとつ前のSTEPへ戻ります。最初のSTEPでは使えません。

  6. S1-06

    次へ

    入力内容に問題がなければ、次のSTEPへ進みます。

下書きはブラウザーに自動保存

同じアカウント・ガチャ・ブラウザーで再開できます。生成が完了するまで、公開中の設定は変わりません。

02

DESIGN

デザインを設定する

ガチャ本体・カラー・ステージを選び、公開画面の組み合わせを確認します。

S2A

本体とカラーを選ぶ

  1. S2A-01

    本体・背景の切替

    「本体を選ぶ」「背景を選ぶ」で選択欄を切り替えます。

  2. S2A-02

    カテゴリー

    ガチャ・おみくじ・ガラガラを切り替えます。

  3. S2A-03

    本体

    使う機種を選びます。

  4. S2A-04

    カラー

    選んだ本体の色を切り替えます。

  5. S2A-05

    サンプル表示

    別タブで操作や演出を確認します。実際の在庫・履歴は変わりません。

S2B

背景とタイプを選ぶ

  1. S2B-01

    背景を選ぶ

    背景の選択欄を開きます。

  2. S2B-02

    背景

    使う背景を選びます。背景専用の演出も反映されます。

  3. S2B-03

    タイプ

    夜・季節など、背景のバリエーションを選びます。候補がある背景だけに表示されます。

  4. S2B-04

    前へ・次へ

    ほかの背景候補を表示します。

03

DRAW ITEMS

当たり目を設定する

抽選方式を選び、当たり目名・確率・個数・演出を設定します。

S3A

通常抽選と共通操作

通常モードの特徴と注意点

当たり目ごとに確率を直接設定する基本の抽選方式です。割引券や景品など、当選確率をあらかじめ決めたい企画に向いています。

  • 一番上の当たり目は、削除できない基準となる当たり目です。
  • 当たり目は、基準を含めて最大100件まで設定できます。
  • 基準の確率は、他の確率から自動計算されます。
  • 個数が0になった当たり目は抽選対象から外れ、その確率は基準となる当たり目へ加算されます。
  1. S3A-01

    抽選モード

    「通常」「二段抽選」「抽選」から選びます。

  2. S3A-02

    テンプレート・一括設定

    テンプレートの適用、確率の均等化、確率・個数の一括入力ができます。全リセットは、このモードを開いた時点へ戻します。全削除は基準以外を削除します。

  3. S3A-03

    基準の当たり目

    削除できない当たり目です。基準の確率は、他の確率から自動計算されます。

  4. S3A-04

    当たり目名

    結果画面に表示する名前を入力します。

  5. S3A-05

    個数

    空欄は制限なし。0の当たり目は排出されません。

  6. S3A-06

    確率・演出

    確率は小数点以下2桁まで入力できます。右隣で結果の演出を選びます。

  7. S3A-07

    見本・複製・削除

    再生ボタンを押すと結果を確認できます。複製ボタンで同じ内容の当たり目を追加し、削除ボタンで削除できます。

  8. S3A-08

    当たり目を追加

    1件ずつ、または件数を指定して追加します。基準を含め最大100件です。

  9. S3A-09

    入力チェック

    エラーと注意点を確認します。エラーがあると次へ進めません。

  10. S3A-10

    並び替え

    ドラッグで順番を変えます。上下キーでも移動できます。

S3B

二段抽選の親と子

二段抽選モードの特徴と注意点

親の確率で一度抽選し、選ばれた親に登録されている子の確率でもう一度抽選します。レアリティや景品カテゴリーを分けたい企画に向いています。

二段抽選だけは、子が当選したときに親の名前を演出名として表示します。子の名前は当たり目名として表示します。

  • 親と子は、どちらも一番上の当たり目が、削除できない基準として固定されます。
  • 親・子とも基準を含め、親は最大21件、子は親1件につき最大200件まで設定できます。
  • 親ごとに、個数が0の子を除いた合計確率が100%丁度になるように設定してください。
  • 実際に当選する確率は、「親の確率 × 子の確率」で計算されます。
  1. S3B-01

    基準の親

    削除できない親です。基準の親の確率は、他の親の確率から自動計算されます。

  2. S3B-02

    親の設定

    親の名前・確率・演出を設定します。子が当選すると、親の名前を演出名として表示し、親に設定した演出を再生します。

  3. S3B-03

    子を開く・閉じる

    親ごとに子の編集欄を開閉します。

  4. S3B-04

    子の一括設定

    この親の子を対象に、確率の均等化や確率・個数の一括入力を行います。

  5. S3B-05

    基準の子

    削除できない子です。基準の子の確率は、同じ親に属する他の子の確率から自動計算されます。

  6. S3B-06

    子の設定

    結果に表示する名前・個数・確率を設定します。実当選率は「親の確率 × 子の確率」です。

  7. S3B-07

    子を追加

    この親に子を追加します。基準を含め、親1件につき最大200件です。

  8. S3B-08

    親を追加

    親を追加します。基準を含め最大21件です。右側で件数を指定して追加もできます。

S3C

個数で決める抽選

抽選モードの特徴と注意点

全体数と各当たり目の個数から確率を自動計算します。数量が決まっている抽選会や、用意した景品を引き切る企画に向いています。

  • 一番上の当たり目は、削除できない基準となる当たり目です。
  • 当たり目は、基準を含めて最大100件まで設定できます。
  • 各当たり目へ割り当てる個数の合計は、全体数を超えないように設定します。
  • 当選で残り個数が変わるたびに排出率も変動し、すべて0になるとガチャを引けなくなります。
  1. S3C-01

    全体数

    当たり・ハズレを含む、くじ全体の数を入力します。

  2. S3C-02

    基準の個数

    全体数から、ほかの当たり目の個数を引いた残りです。

  3. S3C-03

    個数・排出率

    景品の個数を入力します。排出率は個数から自動計算されます。

  4. S3C-04

    演出

    当選時の演出を選びます。右側の再生ボタンで確認できます。

  5. S3C-05

    当たり目を追加

    1件ずつ、または件数を指定して追加します。基準を含め最大100件です。

  6. S3C-06

    入力チェック

    合計個数や入力エラーを確認します。

04

OPTIONS

公開条件を設定する

必要な機能だけをONにして、公開時間・回数・表示方法などを調整します。

S4

オプションを設定する

  1. S4-01

    すべてリセット

    オプションをすべて初期状態(OFF)へ戻します。

  2. S4-02

    グループを開閉

    表示・利用制限・自動リセットのグループごとに開閉できます。

  3. S4-03

    ON・OFF

    使う機能をONにします。

  4. S4-04

    内容を入力

    ONにした機能の回数・時刻などを入力します。画像は「まとめて引く」の例です。

自動リセットで戻る内容

当たり目名・個数・確率・演出・オプションが、最後に生成した元データへ戻ります。時刻を過ぎたあとのアクセス時に反映されます。管理ページ上部の「公開を一時停止」は解除されません。

OPTION LIST

オプション一覧

目的に合う機能を選び、必要なものだけをONにします。

自動リセット

  • 毎日指定の時間

    毎日指定した時刻に、公開中の設定を生成時の元データへ戻します。

  • 毎週指定の曜日

    毎週指定した曜日と時刻に、公開中の設定を生成時の元データへ戻します。

  • 毎月指定の日

    毎月指定した日と時刻に、公開中の設定を生成時の元データへ戻します。

利用条件を制限

  • 管理画面を開いている間は利用停止

    STEPモード、ファクトリーモード、現在のガチャ管理を開いている間、公開ガチャを利用できない状態にします。

  • 公開する時間を指定

    指定した開始時刻から終了時刻まで、公開ガチャを利用できる状態にします。

  • 簡易的な回数制限

    同じブラウザーからガチャを引ける回数を、指定した回数までに制限します。

    ※ブラウザーに依存するため、厳密な本人単位の制限には利用できません。
  • 非公開

    公開URLを残したまま、ガチャを一時的に非公開にします。

  • パスワード

    パスワードを知っている方だけが、公開ガチャを利用できる状態にします。

プレイヤー画面

  • 当選時ID

    抽選結果へ、ランダムな10桁の当選時IDを表示します。

  • まとめて引く

    指定した回数をまとめて引けるボタンを表示します。

  • もう一度引く

    抽選後に、続けてもう一度引けるボタンを表示します。

  • 結果履歴

    同じブラウザー内で引いた結果を確認できるようにします。

  • 演出スキップ

    結果までの演出を短縮するボタンを表示します。省略される動きは機種によって異なります。

05

REVIEW

設定内容を確認する

生成する前に、デザイン・抽選内容・オプションと実際の動作をまとめて確認します。

S5

内容を確認して、試す

  1. S5-01

    設定を確認

    デザイン・抽選内容・オプションを確認します。

  2. S5-02

    編集する

    該当するSTEPへ戻って修正します。

  3. S5-03

    当たり目の詳細

    当たり目の名前・配分・演出を開いて確認します。

  4. S5-04

    設定したガチャを試す

    入力した確率・個数・演出でテストします。公開中の在庫・履歴は変わりません。

06

GENERATE

ガチャを生成する

最終チェックを行い、設定内容を公開ガチャへ反映します。

S6A

生成する

  1. S6A-01

    反映先を確認

    生成するガチャが正しいか確認します。

  2. S6A-02

    この内容で生成する

    設定を保存し、公開ガチャへ反映します。再生成すると、現在在庫も今回の設定値へ戻ります。

S6B

生成後に共有する

  1. S6B-01

    公開URL

    URLをコピーして案内します。

  2. S6B-02

    埋め込みHTML

    Webサイトへ埋め込む場合に使います。

  3. S6B-03

    QRコード

    参加者に読み取ってもらうと、公開ガチャが開きます。

  4. S6B-04

    TOPへ戻る

    ガチャガチャファクトリーの管理画面へ戻ります。

設定を変えただけでは、公開中のガチャは変わりません

最後の「生成」が正常に完了すると、元データを保存して公開ガチャに反映します。再生成の場合も、現在在庫は今回の設定値へ戻ります。

NEXT STEP

生成手順を確認する

選んだ生成モードに合わせて、生成から公開までの流れを確認できます。

画面を拡大表示

拡大画像は縦・横にスクロールして確認できます。